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Información general | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 64 MB 96,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Rendimiento | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
Puntuación general | 17356 0 % | 3412 80,3 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Puntuación de referencia | 3012 0 % | 116 96,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 187.3 6,2 % | 199.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 9.5 FPS 0 % | 0.3 FPS 96,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 19.9 FPS 0 % | 0.5 FPS 97,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 4 FPS 0 % | 0.3 FPS 93,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0.4 FPS 94,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0.2 FPS 97,6 % |
Informática de tarjetas gráficas | 659.9 operaciones/s 0 % | 28.3 operaciones/s 95,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M500M, GeForce Go 7200.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.5 FPS | 4.4 FPS |
Ajustes altos | 51.2 FPS | 7.8 FPS |
Ajustes medios | 61.5 FPS | 9.4 FPS |
Configuraciones bajas | 86.0 FPS | 13.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 84,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M500M, GeForce Go 7200.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce Go 7200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 27.4 FPS | 3.9 FPS |
Ajustes altos | 49.3 FPS | 7.0 FPS |
Ajustes medios | 59.2 FPS | 8.4 FPS |
Configuraciones bajas | 82.9 FPS | 11.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 85,8 % |