Allgemeine Information | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2010 |
Benutzt in | Workstation | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 745 MHz 0 % | 650 MHz 12,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 0 % | 43 W 21,8 % |
Leistung | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
Gesamtpunktzahl | 16171 0 % | 11044 31,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 8 % 61,9 % |
Benchmark-Score | 2615 0 % | 1220 53,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 255.3 49,3 % | 503.5 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.2 FPS 0 % | 3.5 FPS 62 % |
DirectX 9 Leistung | 20.9 FPS 0 % | 5.1 FPS 75,7 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2.8 FPS 5,9 % |
DirectX 11 Leistung | 9 FPS 0 % | 4.3 FPS 51,6 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 1.8 FPS 55,4 % |
Grafikkarten-Computing | 493.5 Operationen/s 0 % | 294.4 Operationen/s 40,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K2000M, FirePro 3D V3800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.8 FPS | 14.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.4 FPS | 26.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.7 FPS | 32.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 78.0 FPS | 45.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K2000M, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.5 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.9 FPS | 29.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.1 FPS | 35.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 77.1 FPS | 50.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,9 % |