معلومات عامة | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2012 | Q3 2010 |
مستعمل في | Workstation | Workstation |
مصنع | NVIDIA | AMD |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 745 MHz 0 % | 650 MHz 12٫8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 W 0 % | 43 W 21٫8 % |
أداء | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
المجموع النهائي | 16171 0 % | 11044 31٫7 % |
برهان المستقبل | 21 % 0 % | 8 % 61٫9 % |
النتيجة المعيارية | 2615 0 % | 1220 53٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 254.5 49٫6 % | 505 0 % |
متوسط DirectX أداء | 9.3 FPS 0 % | 3.5 FPS 62٫3 % |
DirectX 9 أداء | 21.1 FPS 0 % | 5.1 FPS 75٫9 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 0 % | 2.8 FPS 7 % |
DirectX 11 أداء | 9 FPS 0 % | 4.3 FPS 52٫1 % |
DirectX 12 أداء | 4 FPS 0 % | 1.8 FPS 55٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 493.5 عمليات/s 0 % | 291.7 عمليات/s 40٫9 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro K2000M, FirePro 3D V3800.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 25.8 FPS | 14.9 FPS |
إعدادات عالية | 46.4 FPS | 26.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 55.7 FPS | 32.2 FPS |
إعدادات منخفضة | 78.0 FPS | 45.1 FPS |
فرق | 0 % | 42٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro K2000M, FirePro 3D V3800.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | FirePro 3D V3800 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 25.5 FPS | 16.6 FPS |
إعدادات عالية | 45.9 FPS | 29.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 55.1 FPS | 35.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 77.1 FPS | 50.2 FPS |
فرق | 0 % | 34٫9 % |