Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 3430 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Leistung | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 3430 |
Gesamtpunktzahl | 13373 0 % | 5032 62,4 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1788 0 % | 253 85,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 172.9 33,2 % | 259 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 0.7 FPS 88,3 % |
DirectX 9 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 1.1 FPS 93 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0.6 FPS 70,3 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0.9 FPS 85 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0.4 FPS 81,4 % |
Grafikkarten-Computing | 310.9 Operationen/s 0 % | 61 Operationen/s 80,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 3430.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 3430 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.5 FPS | 6.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.1 FPS | 11.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.1 FPS | 13.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.9 FPS | 19.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 3430.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 3430 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.5 FPS | 6.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.0 FPS | 10.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.4 FPS | 13.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 62.1 FPS | 18.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 70,4 % |