Allgemeine Information | GeForce 930M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q3 2015 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 1024 MB 0 % | |
Leistung | GeForce 930M | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 16187 0 % | 14966 7,5 % |
Zukunftssicher | 41 % 0 % | 1 % 97,6 % |
Benchmark-Score | 2620 0 % | 2240 14,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 149.5 68,3 % | 471.1 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.8 FPS 0 % | 6.4 FPS 17,6 % |
DirectX 9 Leistung | 15 FPS 0 % | 9.3 FPS 37,8 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 21,9 % | 5.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 23,2 % | 7.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 0 % | 3.3 FPS 45,8 % |
Grafikkarten-Computing | 571.7 Operationen/s 0 % | 541.7 Operationen/s 5,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 930M, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 930M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.7 FPS | 22.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.2 FPS | 41.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.5 FPS | 49.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 77.7 FPS | 69.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 10,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 930M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce 930M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.2 FPS | 23.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.3 FPS | 41.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.4 FPS | 49.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 76.1 FPS | 69.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 8,5 % |