Allgemeine Information | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 23719 0 % | 14960 36,9 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 1 % 97,7 % |
Benchmark-Score | 5626 0 % | 2238 60,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 355.9 23,9 % | 467.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.7 FPS 0 % | 6.5 FPS 68,8 % |
DirectX 9 Leistung | 47.8 FPS 0 % | 9.4 FPS 80,3 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 5.1 FPS 53,4 % |
DirectX 11 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 8 FPS 50,2 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 3.3 FPS 58,6 % |
Grafikkarten-Computing | 796.6 Operationen/s 0 % | 535.1 Operationen/s 32,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M600M, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.3 FPS | 23.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 79.8 FPS | 41.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 95.8 FPS | 49.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 134.1 FPS | 69.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M600M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.5 FPS | 23.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.2 FPS | 41.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 83.1 FPS | 50.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.3 FPS | 70.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 39,5 % |