Informazioni generali | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Lanciato | Q4 2015 | Q3 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
Punteggio totale | 23718 0 % | 14959 36,9 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 1 % 97,7 % |
Punteggio di riferimento | 5626 0 % | 2238 60,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 360.2 23,6 % | 471.5 0 % |
Media DirectX Prestazione | 20.7 FPS 0 % | 6.5 FPS 68,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 47.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 80,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 10.9 FPS 0 % | 5.1 FPS 53,1 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 8 FPS 50,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 8 FPS 0 % | 3.3 FPS 58,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 787.1 operazioni/s 0 % | 542.8 operazioni/s 31 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, Mobility Radeon HD 4850.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 23.0 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 41.4 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 49.6 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 69.5 FPS |
Differenza | 0 % | 48,2 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 23.4 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 42.1 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 50.5 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 70.7 FPS |
Differenza | 0 % | 39,4 % |