Allgemeine Information | Quadro M520 | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q2 2017 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 1041 MHz 0 % | 500 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Quadro M520 | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 21996 0 % | 14968 32 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 1 % 98,1 % |
Benchmark-Score | 4838 0 % | 2241 53,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 228.4 51,5 % | 470.6 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.8 FPS 0 % | 6.4 FPS 56,7 % |
DirectX 9 Leistung | 29.3 FPS 0 % | 9.3 FPS 68,2 % |
DirectX 10 Leistung | 9 FPS 0 % | 5.2 FPS 42,8 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 7.9 FPS 33,8 % |
DirectX 12 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 3.3 FPS 63,8 % |
Grafikkarten-Computing | 793.2 Operationen/s 0 % | 539.9 Operationen/s 31,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 22.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.8 FPS | 41.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.2 FPS | 49.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.6 FPS | 69.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.3 FPS | 23.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.5 FPS | 41.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.2 FPS | 49.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 106.6 FPS | 69.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,9 % |