Allgemeine Information | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 335M |
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Gestartet | Q3 2009 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 500 MHz 0 % | 450 MHz 10 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 335M |
Gesamtpunktzahl | 14960 0 % | 9975 33,3 % |
Zukunftssicher | 1 % 80 % | 5 % 0 % |
Benchmark-Score | 2238 0 % | 995 55,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 473.4 0 % | 33.2 93 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.5 FPS 0 % | 2.7 FPS 57,8 % |
DirectX 9 Leistung | 9.4 FPS 0 % | 8.9 FPS 5,2 % |
DirectX 10 Leistung | 5.2 FPS 0 % | 2 FPS 61,3 % |
DirectX 11 Leistung | 8.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 545.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Mobility Radeon HD 4850, GeForce GT 335M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 335M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.0 FPS | 13.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 41.4 FPS | 23.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 49.6 FPS | 28.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 69.5 FPS | 39.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 43,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Mobility Radeon HD 4850, GeForce GT 335M.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GT 335M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.3 FPS | 14.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 41.9 FPS | 26.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 50.3 FPS | 31.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 70.4 FPS | 44.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 37 % |