Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q2 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 950 MHz 0 % | 500 MHz 47,4 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 19253 0 % | 14962 22,3 % |
Zukunftssicher | 20 % 0 % | 1 % 95 % |
Benchmark-Score | 3707 0 % | 2239 39,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 263.3 44,7 % | 475.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13.3 FPS 0 % | 6.5 FPS 51,4 % |
DirectX 9 Leistung | 31.2 FPS 0 % | 9.4 FPS 69,9 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 4,2 % | 5.2 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 8 FPS 33,5 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 3.3 FPS 34,3 % |
Grafikkarten-Computing | 822.8 Operationen/s 0 % | 544.1 Operationen/s 33,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 22.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.5 FPS | 41.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.4 FPS | 49.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.0 FPS | 69.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.6 FPS | 23.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.2 FPS | 41.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.2 FPS | 50.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 92.7 FPS | 70.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,5 % |