Informazioni generali | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Lanciato | Q2 2012 | Q3 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 950 MHz 0 % | 500 MHz 47,4 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
Punteggio totale | 19250 0 % | 14959 22,3 % |
Prova futura | 20 % 0 % | 1 % 95 % |
Punteggio di riferimento | 3706 0 % | 2238 39,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 266.3 43,5 % | 471.5 0 % |
Media DirectX Prestazione | 13 FPS 0 % | 6.5 FPS 50,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 30 FPS 0 % | 9.5 FPS 68,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 5 FPS 2,5 % | 5.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 11.9 FPS 0 % | 8 FPS 32,6 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 3.3 FPS 34,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 816.6 operazioni/s 0 % | 542.8 operazioni/s 33,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 660M, Mobility Radeon HD 4850.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 33.1 FPS | 23.0 FPS |
Impostazioni alte | 59.6 FPS | 41.4 FPS |
Impostazioni medie | 71.5 FPS | 49.6 FPS |
Impostazioni basse | 100.1 FPS | 69.5 FPS |
Differenza | 0 % | 30,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 660M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 30.9 FPS | 23.4 FPS |
Impostazioni alte | 55.5 FPS | 42.1 FPS |
Impostazioni medie | 66.7 FPS | 50.5 FPS |
Impostazioni basse | 93.3 FPS | 70.7 FPS |
Differenza | 0 % | 24,2 % |