Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 5165 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 8,6 % | 35 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 5165 |
Gesamtpunktzahl | 13408 0 % | 8571 36,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 1798 0 % | 735 59,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 173.5 52,2 % | 363.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 2.1 FPS 66,5 % |
DirectX 9 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 3.1 FPS 79,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1.7 FPS 16,6 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 2.6 FPS 57,2 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 1.1 FPS 46,6 % |
Grafikkarten-Computing | 311 Operationen/s 0 % | 175.5 Operationen/s 43,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 5165.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 5165 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.4 FPS | 10.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 34.9 FPS | 19.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.9 FPS | 23.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.7 FPS | 32.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 44,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 5165.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 5165 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.3 FPS | 11.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 36.5 FPS | 21.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 43.8 FPS | 25.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 61.4 FPS | 35.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,9 % |