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Allgemeine Information | GeForce GT 645M | GeForce 8200M G |
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Gestartet | Q1 2013 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | Integrated |
Speicher | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 400 MHz 43,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 19 W 40,6 % |
Leistung | GeForce GT 645M | GeForce 8200M G |
Gesamtpunktzahl | 15506 0 % | 3875 75 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2404 0 % | 150 93,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.8 0 % | 38.2 75,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.3 FPS 0 % | 0.5 FPS 93,1 % |
DirectX 9 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 1 FPS 92,9 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,4 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 469.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, GeForce 8200M G.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | GeForce 8200M G |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 4.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.4 FPS | 8.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.1 FPS | 10.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.9 FPS | 14.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 79,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, GeForce 8200M G.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce 8200M G |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 4.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 8.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.6 FPS | 9.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.6 FPS | 13.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 81,4 % |