Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2012 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 950 MHz 0 % | 710 MHz 25,3 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
Leistung | GeForce GTX 660M | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 19253 0 % | 15496 19,5 % |
Zukunftssicher | 20 % 20 % | 25 % 0 % |
Benchmark-Score | 3707 0 % | 2401 35,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 266 0 % | 158.4 40,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13 FPS 0 % | 7.3 FPS 44,3 % |
DirectX 9 Leistung | 30.2 FPS 0 % | 14 FPS 53,6 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 3 FPS 39,9 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 7 FPS 41,3 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0,3 % | 5 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 823.2 Operationen/s 0 % | 475.2 Operationen/s 42,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.5 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.4 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.0 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 26,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.6 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.2 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.2 FPS | 52.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 92.7 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,4 % |