Allgemeine Information | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 1455 MHz 0 % | 710 MHz 51,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Leistung | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 51351 0 % | 15497 69,8 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 25 % 62,1 % |
Benchmark-Score | 26369 0 % | 2401 90,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 490.4 0 % | 157.7 67,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 84.5 FPS 0 % | 7.2 FPS 91,5 % |
DirectX 9 Leistung | 153.5 FPS 0 % | 13.9 FPS 90,9 % |
DirectX 10 Leistung | 60.4 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
DirectX 11 Leistung | 85.3 FPS 0 % | 6.9 FPS 91,9 % |
DirectX 12 Leistung | 39 FPS 0 % | 5 FPS 87,3 % |
Grafikkarten-Computing | 3749 Operationen/s 0 % | 473.8 Operationen/s 87,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 117.9 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 212.3 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 254.7 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 356.6 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 79,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.9 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.4 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.7 FPS | 52.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.7 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,3 % |