Allgemeine Information | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
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Gestartet | Q2 2013 | Q2 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 863 MHz 17,1 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 65 W 0 % | 25 W 61,5 % |
Leistung | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 22705 0 % | 21982 3,2 % |
Zukunftssicher | 26 % 50,9 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 5155 0 % | 4832 6,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 288.4 0 % | 225.4 21,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 17.5 FPS 0 % | 14.8 FPS 15,7 % |
DirectX 9 Leistung | 39 FPS 0 % | 29 FPS 25,6 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 21,5 % | 8.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 17.1 FPS 0 % | 12.1 FPS 29,3 % |
DirectX 12 Leistung | 6.9 FPS 23,2 % | 9 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 1050.8 Operationen/s 0 % | 785.3 Operationen/s 25,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 765M, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.7 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.1 FPS | 71.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 90.2 FPS | 86.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 126.2 FPS | 120.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 765M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 765M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.8 FPS | 35.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 66.3 FPS | 64.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 79.5 FPS | 76.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 111.4 FPS | 107.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,3 % |