Allgemeine Information | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Gestartet | Q2 2013 | Q1 2016 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 51 W 0 % | 30 W 41,2 % |
Leistung | Quadro K2000D | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 20214 0 % | 17389 14 % |
Zukunftssicher | 26 % 42,2 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 4086 0 % | 3024 26 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 402.8 0 % | 187.1 53,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.2 FPS 0 % | 9.5 FPS 33 % |
DirectX 9 Leistung | 32 FPS 0 % | 20.1 FPS 37,4 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 4 FPS 20 % |
DirectX 11 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 7 FPS 49,2 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 14,8 % | 7 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 714.8 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K2000D, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.5 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.8 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.6 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.2 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K2000D, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 32.5 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 58.5 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 70.2 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 98.3 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 15,1 % |