Informacje ogólne | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2013 | Q1 2016 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 51 W 0 % | 30 W 41,2 % |
Wydajność | Quadro K2000D | Quadro M500M |
Ogólny wynik | 20213 0 % | 17388 14 % |
Dowód na przyszłość | 26 % 42,2 % | 45 % 0 % |
Wynik porównawczy | 4085 0 % | 3023 26 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 401.6 0 % | 188.6 53 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 14.3 FPS 0 % | 9.5 FPS 33,2 % |
DirectX 9 Wydajność | 32 FPS 0 % | 20.1 FPS 37,3 % |
DirectX 10 Wydajność | 5 FPS 0 % | 4 FPS 19,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 7 FPS 50,1 % |
DirectX 12 Wydajność | 6 FPS 14,5 % | 7 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 720.6 operacje/s 0 % | 665.6 operacje/s 7,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K2000D, Quadro M500M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 35.5 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 63.8 FPS | 51.5 FPS |
Średnie ustawienia | 76.6 FPS | 61.8 FPS |
Niskie ustawienia | 107.2 FPS | 86.6 FPS |
Różnica | 0 % | 19,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K2000D, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000D | Quadro M500M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 32.5 FPS | 27.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 58.5 FPS | 49.7 FPS |
Średnie ustawienia | 70.2 FPS | 59.6 FPS |
Niskie ustawienia | 98.3 FPS | 83.5 FPS |
Różnica | 0 % | 15,1 % |