Allgemeine Information | Quadro P6000 | GeForce GTX 645 |
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Gestartet | Q4 2016 | Q2 2013 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 24000 MB 0 % | 1024 MB 95,7 % |
Kerntakt | 1417 MHz 0 % | 824 MHz 41,8 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 250 W 0 % | 64 W 74,4 % |
Leistung | Quadro P6000 | GeForce GTX 645 |
Gesamtpunktzahl | 62533 0 % | 21994 64,8 % |
Zukunftssicher | 50 % 0 % | 26 % 48 % |
Benchmark-Score | 39104 0 % | 4837 87,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 706.7 0 % | 429.4 39,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 116 FPS 0 % | 16.3 FPS 85,9 % |
DirectX 9 Leistung | 181.4 FPS 0 % | 36.3 FPS 80 % |
DirectX 10 Leistung | 102.7 FPS 0 % | 7 FPS 93,1 % |
DirectX 11 Leistung | 127.2 FPS 0 % | 14.9 FPS 88,3 % |
DirectX 12 Leistung | 52.4 FPS 0 % | 7 FPS 86,7 % |
Grafikkarten-Computing | 8743.3 Operationen/s 0 % | 887.3 Operationen/s 89,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro P6000, GeForce GTX 645.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro P6000 | GeForce GTX 645 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 148.4 FPS | 40.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 267.1 FPS | 71.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 320.5 FPS | 86.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 448.7 FPS | 120.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro P6000, GeForce GTX 645.
Grand Theft Auto V | Quadro P6000 | GeForce GTX 645 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 105.9 FPS | 35.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 190.7 FPS | 64.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 228.8 FPS | 76.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 320.3 FPS | 107.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,4 % |