Allgemeine Information | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Gestartet | Q2 2013 | Q4 2011 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 75 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 824 MHz 0 % | 450 MHz 45,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 64 W 36 % | 100 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
Gesamtpunktzahl | 21989 0 % | 21400 2,7 % |
Zukunftssicher | 26 % 0 % | 16 % 38,5 % |
Benchmark-Score | 4835 0 % | 4579 5,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 432.9 0 % | 313.4 27,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 16.2 FPS 13,8 % | 18.8 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 35.9 FPS 23,8 % | 47 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 30,3 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 15 FPS 17,2 % | 18.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 879.4 Operationen/s 0 % | 681.5 Operationen/s 22,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 645, Quadro 5010M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 38.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.8 FPS | 68.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.1 FPS | 82.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.6 FPS | 115.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 645, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.5 FPS | 34.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.9 FPS | 61.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.6 FPS | 74.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.3 FPS | 103.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,3 % |