Informazioni generali | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
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Lanciato | Q2 2013 | Q4 2011 |
Usato in | Desktop | Workstation |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 75 % | 4096 MB 0 % |
Orologio principale | 824 MHz 0 % | 450 MHz 45,4 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 64 W 36 % | 100 W 0 % |
Prestazione | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
Punteggio totale | 21989 0 % | 21399 2,7 % |
Prova futura | 26 % 0 % | 16 % 38,5 % |
Punteggio di riferimento | 4835 0 % | 4579 5,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 426.9 0 % | 317.2 25,7 % |
Media DirectX Prestazione | 16.2 FPS 13,7 % | 18.8 FPS 0 % |
DirectX 9 Prestazione | 35.9 FPS 23,6 % | 47 FPS 0 % |
DirectX 10 Prestazione | 7 FPS 30,8 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 15.1 FPS 16,9 % | 18.2 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 873.2 operazioni/s 0 % | 690.4 operazioni/s 20,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 645, Quadro 5010M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.9 FPS | 38.4 FPS |
Impostazioni alte | 71.8 FPS | 69.2 FPS |
Impostazioni medie | 86.1 FPS | 83.0 FPS |
Impostazioni basse | 120.6 FPS | 116.2 FPS |
Differenza | 0 % | 3,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 645, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro 5010M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.5 FPS | 34.5 FPS |
Impostazioni alte | 63.9 FPS | 62.0 FPS |
Impostazioni medie | 76.6 FPS | 74.4 FPS |
Impostazioni basse | 107.3 FPS | 104.2 FPS |
Differenza | 0 % | 2,9 % |