Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 SUPER | Quadro K2100M |
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Gestartet | Q4 2019 | Q4 2013 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1530 MHz 0 % | 654 MHz 57,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 55 W 45 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 SUPER | Quadro K2100M |
Gesamtpunktzahl | 51220 0 % | 18727 63,4 % |
Zukunftssicher | 70 % 0 % | 30 % 57,1 % |
Benchmark-Score | 26235 0 % | 3507 86,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 746 0 % | 280.6 62,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 78.6 FPS 0 % | 12.2 FPS 84,4 % |
DirectX 9 Leistung | 147.9 FPS 0 % | 27 FPS 81,7 % |
DirectX 10 Leistung | 48.9 FPS 0 % | 5 FPS 89,7 % |
DirectX 11 Leistung | 73.7 FPS 0 % | 11.9 FPS 83,9 % |
DirectX 12 Leistung | 44 FPS 0 % | 5 FPS 88,6 % |
Grafikkarten-Computing | 4521.7 Operationen/s 0 % | 651.9 Operationen/s 85,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 SUPER, Quadro K2100M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 SUPER | Quadro K2100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 117.6 FPS | 31.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 211.7 FPS | 57.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 254.0 FPS | 68.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 355.6 FPS | 96.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 73 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 SUPER, Quadro K2100M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 SUPER | Quadro K2100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.6 FPS | 29.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 155.9 FPS | 53.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.1 FPS | 64.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 261.9 FPS | 90.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 65,4 % |