Allgemeine Information | Quadro K3100M | Quadro M500M |
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Gestartet | Q4 2013 | Q1 2016 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Leistung | Quadro K3100M | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 24195 0 % | 17389 28,1 % |
Zukunftssicher | 30 % 33,3 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 5854 0 % | 3024 48,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 324.6 0 % | 187.1 42,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 21 FPS 0 % | 9.5 FPS 54,7 % |
DirectX 9 Leistung | 48 FPS 0 % | 20.1 FPS 58,2 % |
DirectX 10 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 4 FPS 56,2 % |
DirectX 11 Leistung | 19.2 FPS 0 % | 7 FPS 63,2 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 7 FPS 11,9 % |
Grafikkarten-Computing | 875.7 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 24,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K3100M, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K3100M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 45.5 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 82.0 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 98.4 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 137.7 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K3100M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3100M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.4 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.0 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 85.2 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 119.3 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 30 % |