Allgemeine Information | Radeon R7 260X | GeForce GTX 660M |
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Gestartet | Q4 2013 | Q2 2012 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 1100 MHz 0 % | 950 MHz 13,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 W 0 % | 50 W 56,5 % |
Leistung | Radeon R7 260X | GeForce GTX 660M |
Gesamtpunktzahl | 28677 0 % | 19242 32,9 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 20 % 33,3 % |
Benchmark-Score | 8224 0 % | 3702 55 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 524.6 0 % | 263.6 49,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.4 FPS 0 % | 12.9 FPS 52,9 % |
DirectX 9 Leistung | 57.5 FPS 0 % | 29.7 FPS 48,3 % |
DirectX 10 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 5 FPS 49,9 % |
DirectX 11 Leistung | 22.1 FPS 0 % | 12 FPS 45,7 % |
DirectX 12 Leistung | 20 FPS 0 % | 5 FPS 75,2 % |
Grafikkarten-Computing | 1432 Operationen/s 0 % | 828 Operationen/s 42,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon R7 260X, GeForce GTX 660M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon R7 260X | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.9 FPS | 32.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 102.4 FPS | 59.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 122.9 FPS | 71.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 172.0 FPS | 99.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon R7 260X, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Radeon R7 260X | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.0 FPS | 30.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 84.6 FPS | 55.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 101.5 FPS | 66.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 142.0 FPS | 92.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,7 % |