Allgemeine Information | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q4 2014 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 25 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 38471 0 % | 37790 1,8 % |
Zukunftssicher | 36 % 16,3 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 14800 0 % | 14281 3,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 389 2,2 % | 398 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 48.1 FPS 0 % | 47.6 FPS 1 % |
DirectX 9 Leistung | 98.9 FPS 1,1 % | 100 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 27 FPS 0 % | 24.9 FPS 8 % |
DirectX 11 Leistung | 42.2 FPS 0,3 % | 42.3 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 24.2 FPS 0 % | 23.2 FPS 4,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2298 Operationen/s 0 % | 2089.6 Operationen/s 9,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 82.9 FPS | 81.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 149.2 FPS | 145.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 179.0 FPS | 175.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 250.6 FPS | 245.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 2,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 63.8 FPS | 62.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 114.9 FPS | 112.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 137.8 FPS | 135.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 193.0 FPS | 189.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,8 % |