معلومات عامة | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2014 | Q4 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 3072 MB 25 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
أداء | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
المجموع النهائي | 38460 0 % | 37782 1٫8 % |
برهان المستقبل | 36 % 16٫3 % | 43 % 0 % |
النتيجة المعيارية | 14792 0 % | 14275 3٫5 % |
2D النقاط المعيارية | 388.3 3٫4 % | 402 0 % |
متوسط DirectX أداء | 47.9 FPS 0 % | 47.6 FPS 0٫7 % |
DirectX 9 أداء | 99.1 FPS 0٫9 % | 100 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 26.9 FPS 0 % | 25.1 FPS 6٫9 % |
DirectX 11 أداء | 41.7 FPS 1٫1 % | 42.2 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 23.9 FPS 0 % | 23 FPS 3٫9 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2285.5 عمليات/s 0 % | 2093.8 عمليات/s 8٫4 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 83.6 FPS | 81.7 FPS |
إعدادات عالية | 150.4 FPS | 147.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 180.5 FPS | 176.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 252.7 FPS | 247.1 FPS |
فرق | 0 % | 2٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 64.0 FPS | 62.9 FPS |
إعدادات عالية | 115.2 FPS | 113.1 FPS |
إعدادات متوسطة | 138.3 FPS | 135.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 193.6 FPS | 190.1 FPS |
فرق | 0 % | 1٫8 % |