Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Gestartet | Q2 2019 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 42458 0 % | 11327 73,3 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 36 % 45,5 % |
Benchmark-Score | 18027 0 % | 1283 92,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 380.2 0 % | 121 68,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 57.2 FPS 0 % | 4.5 FPS 92,1 % |
DirectX 9 Leistung | 115.9 FPS 0 % | 8 FPS 93,1 % |
DirectX 10 Leistung | 36.1 FPS 0 % | 1 FPS 97,2 % |
DirectX 11 Leistung | 50.1 FPS 0 % | 4 FPS 92 % |
DirectX 12 Leistung | 26.8 FPS 0 % | 5 FPS 81,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2752.8 Operationen/s 0 % | 370.6 Operationen/s 86,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.6 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 168.5 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 202.2 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 283.1 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 71.3 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 128.3 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 153.9 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 215.5 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,6 % |