Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260 |
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Gestartet | Q1 2020 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 44238 0 % | 11327 74,4 % |
Zukunftssicher | 71 % 0 % | 36 % 49,3 % |
Benchmark-Score | 19570 0 % | 1283 93,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 385.3 0 % | 119.5 69 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 62.4 FPS 0 % | 4.5 FPS 92,8 % |
DirectX 9 Leistung | 118.2 FPS 0 % | 7.9 FPS 93,3 % |
DirectX 10 Leistung | 38.7 FPS 0 % | 1 FPS 97,4 % |
DirectX 11 Leistung | 60.6 FPS 0 % | 4 FPS 93,4 % |
DirectX 12 Leistung | 32.1 FPS 0 % | 5 FPS 84,5 % |
Grafikkarten-Computing | 2765.5 Operationen/s 0 % | 366.2 Operationen/s 86,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti, Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 98.5 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 177.2 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 212.7 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 297.8 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 74.4 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 133.9 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 160.6 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 224.9 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 77,6 % |