Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GRID K220Q |
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Gestartet | Q4 2012 | Q1 2015 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GT 640M | GRID K220Q |
Gesamtpunktzahl | 15410 0 % | 15351 0,4 % |
Zukunftssicher | 23 % 39,5 % | 38 % 0 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 2357 0,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 195.6 63,4 % | 534.1 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 6.8 FPS 17,7 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 9.8 FPS 48,4 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 44,4 % | 5.4 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 5,6 % | 8.5 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 13,9 % | 3.5 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 430.8 Operationen/s 24,9 % | 574 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GRID K220Q.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GRID K220Q |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 23.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 43.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 51.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 72.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GRID K220Q.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GRID K220Q |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.5 FPS | 43.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.2 FPS | 52.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.1 FPS | 72.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,5 % |