Allgemeine Information | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q2 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 15,4 % | 65 W 0 % |
Leistung | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
Gesamtpunktzahl | 29921 0 % | 29635 1 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 40 % 7 % |
Benchmark-Score | 8953 0 % | 8782 1,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 340.3 0 % | 245.3 27,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.8 FPS 2,6 % | 28.6 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 58.3 FPS 1,5 % | 59.2 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 14.9 FPS 6,2 % | 15.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 23.1 FPS 4,1 % | 24.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 1,1 % | 15.1 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 1483.4 Operationen/s 4,2 % | 1548.6 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, GeForce GTX 960M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.8 FPS | 60.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 109.4 FPS | 108.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 131.2 FPS | 129.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 183.7 FPS | 181.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, GeForce GTX 960M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 960M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.2 FPS | 48.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.5 FPS | 87.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.2 FPS | 105.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 148.7 FPS | 147.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 1 % |