Allgemeine Information | GeForce GTX 960M | GeForce MX330 |
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Gestartet | Q2 2015 | Q2 2020 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GTX 960M | GeForce MX330 |
Gesamtpunktzahl | 29624 0 % | 25147 15,1 % |
Zukunftssicher | 40 % 45,2 % | 73 % 0 % |
Benchmark-Score | 8776 0 % | 6324 27,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 244.5 0 % | 230.2 5,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 28.4 FPS 0 % | 19.8 FPS 30,4 % |
DirectX 9 Leistung | 58.4 FPS 0 % | 38.2 FPS 34,7 % |
DirectX 10 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 10.1 FPS 37,7 % |
DirectX 11 Leistung | 24 FPS 0 % | 18.8 FPS 21,4 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 0 % | 12 FPS 20,2 % |
Grafikkarten-Computing | 1551.7 Operationen/s 0 % | 988 Operationen/s 36,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 960M, GeForce MX330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 960M | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 59.6 FPS | 48.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 107.2 FPS | 86.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 128.7 FPS | 103.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 180.1 FPS | 145.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 960M, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960M | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.7 FPS | 40.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 87.6 FPS | 73.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 105.1 FPS | 88.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 147.2 FPS | 123.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 15,9 % |