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Allgemeine Information | Quadro M500M | Radeon R7 M360 |
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Gestartet | Q1 2016 | Q3 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro M500M | Radeon R7 M360 |
Gesamtpunktzahl | 17356 0 % | 12113 30,2 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 41 % 8,9 % |
Benchmark-Score | 3012 0 % | 1467 51,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 187.5 0 % | 148.3 20,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 5 FPS 47,4 % |
DirectX 9 Leistung | 19.9 FPS 0 % | 9 FPS 54,8 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75,3 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 5 FPS 28,9 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 5 FPS 28,8 % |
Grafikkarten-Computing | 659.9 Operationen/s 53,7 % | 1424.7 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, Radeon R7 M360.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | Radeon R7 M360 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.5 FPS | 16.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.2 FPS | 30.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.5 FPS | 36.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.0 FPS | 50.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 41 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | Radeon R7 M360 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 18.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.6 FPS | 33.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.5 FPS | 39.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.3 FPS | 55.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 33 % |