Allgemeine Information | GeForce RTX 2080 | Quadro M4000M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q3 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 100 W 33,3 % |
Leistung | GeForce RTX 2080 | Quadro M4000M |
Gesamtpunktzahl | 62473 0 % | 39977 36 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 41 % 37,9 % |
Benchmark-Score | 39029 0 % | 15982 59,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 805.5 0 % | 420.8 47,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 125 FPS 0 % | 53.7 FPS 57 % |
DirectX 9 Leistung | 192.6 FPS 0 % | 109.8 FPS 43 % |
DirectX 10 Leistung | 115.2 FPS 0 % | 31.1 FPS 73 % |
DirectX 11 Leistung | 138.9 FPS 0 % | 48.9 FPS 64,8 % |
DirectX 12 Leistung | 53.5 FPS 0 % | 25.1 FPS 53 % |
Grafikkarten-Computing | 6508 Operationen/s 0 % | 2330.6 Operationen/s 64,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 2080, Quadro M4000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 2080 | Quadro M4000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 147.6 FPS | 86.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 265.6 FPS | 155.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 318.7 FPS | 186.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 446.2 FPS | 261.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 2080, Quadro M4000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2080 | Quadro M4000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.8 FPS | 66.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 188.7 FPS | 119.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 226.4 FPS | 143.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 316.9 FPS | 200.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,7 % |