Allgemeine Information | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 75 W 31,8 % |
Leistung | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 61904 0 % | 37786 39 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 43 % 36,8 % |
Benchmark-Score | 38322 0 % | 14278 62,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 700.8 0 % | 404.4 42,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 122.9 FPS 0 % | 47.6 FPS 61,3 % |
DirectX 9 Leistung | 205 FPS 0 % | 100.3 FPS 51,1 % |
DirectX 10 Leistung | 109.7 FPS 0 % | 24.8 FPS 77,4 % |
DirectX 11 Leistung | 120.9 FPS 0 % | 42.2 FPS 65,1 % |
DirectX 12 Leistung | 55.9 FPS 0 % | 23 FPS 58,8 % |
Grafikkarten-Computing | 5361 Operationen/s 0 % | 2112.7 Operationen/s 60,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 5000, Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 146.2 FPS | 80.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 263.1 FPS | 145.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 315.7 FPS | 174.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 442.0 FPS | 244.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 44,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 5000, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.3 FPS | 62.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 187.8 FPS | 112.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 225.4 FPS | 135.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 315.5 FPS | 189.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 40 % |