معلومات عامة | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
---|---|---|
انطلقت | Q3 2019 | Q4 2015 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 110 W 0 % | 75 W 31٫8 % |
أداء | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
المجموع النهائي | 61904 0 % | 37786 39 % |
برهان المستقبل | 68 % 0 % | 43 % 36٫8 % |
النتيجة المعيارية | 38322 0 % | 14278 62٫7 % |
2D النقاط المعيارية | 711.3 0 % | 404 43٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 122.4 FPS 0 % | 47.6 FPS 61٫1 % |
DirectX 9 أداء | 202.8 FPS 0 % | 100.8 FPS 50٫3 % |
DirectX 10 أداء | 110.2 FPS 0 % | 25 FPS 77٫3 % |
DirectX 11 أداء | 121.2 FPS 0 % | 41.6 FPS 65٫7 % |
DirectX 12 أداء | 55.5 FPS 0 % | 23.2 FPS 58٫3 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5318.3 عمليات/s 0 % | 2098 عمليات/s 60٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro RTX 5000, Quadro M3000M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 146.5 FPS | 80.9 FPS |
إعدادات عالية | 263.7 FPS | 145.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 316.5 FPS | 174.7 FPS |
إعدادات منخفضة | 443.1 FPS | 244.5 FPS |
فرق | 0 % | 44٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro RTX 5000, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 | Quadro M3000M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 104.3 FPS | 62.7 FPS |
إعدادات عالية | 187.8 FPS | 112.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 225.4 FPS | 135.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 315.5 FPS | 189.5 FPS |
فرق | 0 % | 40 % |