Allgemeine Information | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 16384 MB 0 % | 4096 MB 75 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 W 0 % | 75 W 34,8 % |
Leistung | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 71770 0 % | 37816 47,3 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 43 % 49,4 % |
Benchmark-Score | 51510 0 % | 14300 72,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 845.2 0 % | 399 52,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 149.6 FPS 0 % | 47.3 FPS 68,4 % |
DirectX 9 Leistung | 201 FPS 0 % | 99.3 FPS 50,6 % |
DirectX 10 Leistung | 136.3 FPS 0 % | 24.9 FPS 81,7 % |
DirectX 11 Leistung | 168.2 FPS 0 % | 41.8 FPS 75,1 % |
DirectX 12 Leistung | 92.8 FPS 0 % | 23.1 FPS 75,1 % |
Grafikkarten-Computing | 8744.9 Operationen/s 0 % | 2101.1 Operationen/s 76 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3080 Ti, Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 175.6 FPS | 81.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 316.1 FPS | 146.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 379.3 FPS | 175.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 531.0 FPS | 245.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3080 Ti, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3080 Ti | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 122.3 FPS | 63.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 220.1 FPS | 113.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 264.1 FPS | 136.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 369.7 FPS | 190.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,4 % |