Allgemeine Information | Quadro M600M | GeForce 930MX |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 0 % | 17 W 43,3 % |
Leistung | Quadro M600M | GeForce 930MX |
Gesamtpunktzahl | 23730 0 % | 18274 23 % |
Zukunftssicher | 43 % 10,4 % | 48 % 0 % |
Benchmark-Score | 5631 0 % | 3339 40,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 358.8 0 % | 193.8 46 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.7 FPS 0 % | 10.2 FPS 50,8 % |
DirectX 9 Leistung | 47.9 FPS 0 % | 21 FPS 56,2 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,6 % |
DirectX 11 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 7.9 FPS 50,8 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 7 FPS 12,2 % |
Grafikkarten-Computing | 792.6 Operationen/s 0 % | 691.8 Operationen/s 12,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M600M, GeForce 930MX.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M600M | GeForce 930MX |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.3 FPS | 30.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 79.7 FPS | 55.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 95.7 FPS | 66.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 134.0 FPS | 92.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M600M, GeForce 930MX.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce 930MX |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.4 FPS | 28.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.1 FPS | 51.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 82.9 FPS | 62.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.1 FPS | 87.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,9 % |