Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce 930MX |
---|---|---|
Lanciato | Q4 2015 | Q3 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 0 % | 17 W 43,3 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce 930MX |
Punteggio totale | 23718 0 % | 18286 22,9 % |
Prova futura | 43 % 10,4 % | 48 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 5626 0 % | 3344 40,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 359.9 0 % | 195.7 45,6 % |
Media DirectX Prestazione | 20.8 FPS 0 % | 10.2 FPS 51 % |
DirectX 9 Prestazione | 48 FPS 0 % | 20.8 FPS 56,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,3 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 7.9 FPS 50,7 % |
DirectX 12 Prestazione | 8 FPS 0 % | 6.9 FPS 12,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 791 operazioni/s 47,5 % | 1505.3 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce 930MX.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce 930MX |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 30.8 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 55.4 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 66.4 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 93.0 FPS |
Differenza | 0 % | 30,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce 930MX.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce 930MX |
---|---|---|
Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 29.1 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 52.5 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 63.0 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 88.1 FPS |
Differenza | 0 % | 24,5 % |