Allgemeine Information | Quadro M600M | GeForce GTX 480M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 70 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro M600M | GeForce GTX 480M |
Gesamtpunktzahl | 23714 0 % | 20438 13,8 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 8 % 81,4 % |
Benchmark-Score | 5624 0 % | 4177 25,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 355.6 22,9 % | 461.2 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.8 FPS 0 % | 14.4 FPS 30,7 % |
DirectX 9 Leistung | 48.1 FPS 0 % | 35.7 FPS 25,7 % |
DirectX 10 Leistung | 11.1 FPS 0 % | 7 FPS 36,4 % |
DirectX 11 Leistung | 16 FPS 0 % | 14.9 FPS 7,1 % |
DirectX 12 Leistung | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 794.2 Operationen/s 0 % | 346.7 Operationen/s 56,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M600M, GeForce GTX 480M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M600M | GeForce GTX 480M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.6 FPS | 36.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 80.4 FPS | 65.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 96.4 FPS | 78.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 135.0 FPS | 109.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 18,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M600M, GeForce GTX 480M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GTX 480M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.6 FPS | 32.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.5 FPS | 59.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 83.4 FPS | 71.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.7 FPS | 99.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 14,7 % |