Allgemeine Information | RTX A2000 | Quadro M5000M |
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Gestartet | Q2 2022 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8 MB 99,9 % | 8192 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 95 W 5 % | 100 W 0 % |
Leistung | RTX A2000 | Quadro M5000M |
Gesamtpunktzahl | 51975 0 % | 42406 18,4 % |
Zukunftssicher | 86 % 0 % | 45 % 47,7 % |
Benchmark-Score | 27014 0 % | 17983 33,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 539.2 0 % | 472.6 12,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 80.9 FPS 0 % | 59.1 FPS 27 % |
DirectX 9 Leistung | 133.7 FPS 0 % | 118 FPS 11,7 % |
DirectX 10 Leistung | 60.2 FPS 0 % | 35.3 FPS 41,4 % |
DirectX 11 Leistung | 76.2 FPS 0 % | 54.4 FPS 28,7 % |
DirectX 12 Leistung | 53.6 FPS 0 % | 28.8 FPS 46,3 % |
Grafikkarten-Computing | 4573.2 Operationen/s 0 % | 2663.3 Operationen/s 41,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A2000, Quadro M5000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A2000 | Quadro M5000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 119.5 FPS | 93.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 215.0 FPS | 168.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 258.1 FPS | 201.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 361.3 FPS | 282.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A2000, Quadro M5000M.
Grand Theft Auto V | RTX A2000 | Quadro M5000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 87.6 FPS | 71.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 157.7 FPS | 127.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 189.3 FPS | 153.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 265.0 FPS | 214.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 19 % |