Allgemeine Information | Quadro M1200 | Quadro M500M |
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Gestartet | Q1 2017 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Leistung | Quadro M1200 | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 28953 0 % | 17388 39,9 % |
Zukunftssicher | 51 % 0 % | 45 % 11,8 % |
Benchmark-Score | 8383 0 % | 3023 63,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 317.1 0 % | 188.8 40,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 26.5 FPS 0 % | 9.5 FPS 64,1 % |
DirectX 9 Leistung | 55.2 FPS 0 % | 20.2 FPS 63,4 % |
DirectX 10 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 4 FPS 73,1 % |
DirectX 11 Leistung | 22.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 68,6 % |
DirectX 12 Leistung | 14 FPS 0 % | 7 FPS 50,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2105 Operationen/s 0 % | 656.4 Operationen/s 68,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M1200, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M1200 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 57.8 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 104.1 FPS | 51.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 124.9 FPS | 61.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 174.9 FPS | 86.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 50,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M1200, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.7 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 85.8 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 103.0 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 144.2 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,1 % |