Allgemeine Information | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M500M |
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Gestartet | Q2 2021 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 30 W 62,5 % |
Leistung | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 51250 0 % | 17389 66,1 % |
Zukunftssicher | 80 % 0 % | 45 % 43,8 % |
Benchmark-Score | 26266 0 % | 3024 88,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 494.5 0 % | 187.1 62,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 76.6 FPS 0 % | 9.5 FPS 87,6 % |
DirectX 9 Leistung | 119.5 FPS 0 % | 20.1 FPS 83,2 % |
DirectX 10 Leistung | 60.1 FPS 0 % | 4 FPS 93,4 % |
DirectX 11 Leistung | 77.7 FPS 0 % | 7 FPS 90,9 % |
DirectX 12 Leistung | 49 FPS 0 % | 7 FPS 85,8 % |
Grafikkarten-Computing | 4356 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 84,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3050 Ti, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 117.7 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 211.8 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 254.2 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 355.8 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3050 Ti, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.7 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.0 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.2 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.1 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,1 % |