Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M1200 |
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Gestartet | Q2 2020 | Q1 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 1035 MHz 5,3 % | 1093 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 35 W 22,2 % | 45 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M1200 |
Gesamtpunktzahl | 40727 0 % | 28966 28,9 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 51 % 30,1 % |
Benchmark-Score | 16587 0 % | 8390 49,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 333.7 0 % | 316.4 5,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 53.7 FPS 0 % | 26.5 FPS 50,6 % |
DirectX 9 Leistung | 100 FPS 0 % | 55.2 FPS 44,8 % |
DirectX 10 Leistung | 33.7 FPS 0 % | 14.9 FPS 55,7 % |
DirectX 11 Leistung | 52.9 FPS 0 % | 22 FPS 58,5 % |
DirectX 12 Leistung | 28.1 FPS 0 % | 14 FPS 50 % |
Grafikkarten-Computing | 2322.3 Operationen/s 0 % | 2139.1 Operationen/s 7,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M1200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M1200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 89.0 FPS | 57.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 160.2 FPS | 104.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 192.2 FPS | 125.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 269.1 FPS | 175.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Quadro M1200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.3 FPS | 47.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 122.9 FPS | 85.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 147.5 FPS | 103.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 206.5 FPS | 144.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,2 % |