Allgemeine Information | RTX A3000 | Quadro M620 |
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Gestartet | Q1 2022 | Q1 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 30 W 76,9 % |
Leistung | RTX A3000 | Quadro M620 |
Gesamtpunktzahl | 59261 0 % | 26920 54,6 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 51 % 40 % |
Benchmark-Score | 35118 0 % | 7247 79,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 609.6 0 % | 423.5 30,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 110.8 FPS 0 % | 23.6 FPS 78,7 % |
DirectX 9 Leistung | 170.1 FPS 0 % | 50.3 FPS 70,4 % |
DirectX 10 Leistung | 89.4 FPS 0 % | 13.9 FPS 84,5 % |
DirectX 11 Leistung | 116.1 FPS 0 % | 19.1 FPS 83,5 % |
DirectX 12 Leistung | 67.4 FPS 0 % | 11.1 FPS 83,6 % |
Grafikkarten-Computing | 5773.5 Operationen/s 0 % | 1163.4 Operationen/s 79,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, Quadro M620.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | Quadro M620 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.5 FPS | 52.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.1 FPS | 94.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.3 FPS | 113.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 421.8 FPS | 158.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M620 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.7 FPS | 43.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.2 FPS | 79.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.5 FPS | 94.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.4 FPS | 132.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 56,4 % |