معلومات عامة | RTX A3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q1 2017 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 99٫4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 30 W 76٫9 % |
أداء | RTX A3000 | Quadro M620 |
المجموع النهائي | 59262 0 % | 26920 54٫6 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 51 % 40 % |
النتيجة المعيارية | 35120 0 % | 7247 79٫4 % |
2D النقاط المعيارية | 608.3 0 % | 420.2 30٫9 % |
متوسط DirectX أداء | 111.1 FPS 0 % | 23.5 FPS 78٫8 % |
DirectX 9 أداء | 170.1 FPS 0 % | 50.3 FPS 70٫4 % |
DirectX 10 أداء | 88.1 FPS 0 % | 14.1 FPS 84 % |
DirectX 11 أداء | 117.9 FPS 0 % | 18.8 FPS 84 % |
DirectX 12 أداء | 68.2 FPS 0 % | 10.9 FPS 84 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5670.5 عمليات/s 0 % | 1142.6 عمليات/s 79٫8 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, Quadro M620.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.5 FPS | 52.5 FPS |
إعدادات عالية | 251.1 FPS | 94.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 301.4 FPS | 113.4 FPS |
إعدادات منخفضة | 421.9 FPS | 158.8 FPS |
فرق | 0 % | 62٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.7 FPS | 43.9 FPS |
إعدادات عالية | 181.2 FPS | 79.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 217.5 FPS | 94.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 304.5 FPS | 132.7 FPS |
فرق | 0 % | 56٫4 % |