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Allgemeine Information | Radeon HD 8850M | GeForce 9300M G |
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Gestartet | Q1 2016 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 256 MB 87,5 % |
DirectX | DirectX 11,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,4 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Radeon HD 8850M | GeForce 9300M G |
Gesamtpunktzahl | 16531 0 % | 4690 71,6 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2733 0 % | 220 92 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 746.9 0 % | 241.3 67,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0.6 FPS 92 % |
DirectX 9 Leistung | 11.5 FPS 0 % | 0.9 FPS 92 % |
DirectX 10 Leistung | 6.2 FPS 0 % | 0.5 FPS 91,9 % |
DirectX 11 Leistung | 9.8 FPS 0 % | 0.8 FPS 92 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 0.3 FPS 92 % |
Grafikkarten-Computing | 674.8 Operationen/s 0 % | 54 Operationen/s 92 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon HD 8850M, GeForce 9300M G.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon HD 8850M | GeForce 9300M G |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 26.5 FPS | 5.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 47.7 FPS | 10.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 57.3 FPS | 12.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 80.2 FPS | 17.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon HD 8850M, GeForce 9300M G.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 8850M | GeForce 9300M G |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 26.0 FPS | 5.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.8 FPS | 9.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 56.2 FPS | 11.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 78.6 FPS | 16.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 79,1 % |