Allgemeine Information | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q4 2014 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | |
Leistung | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 12684 0 % | 5953 53,1 % |
Zukunftssicher | 36 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1609 0 % | 354 78 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 321.9 0 % | 56.7 82,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6 FPS 0 % | 1.7 FPS 71 % |
DirectX 9 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 7 FPS 50,4 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 362.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 810A, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 17.9 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 32.2 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 38.6 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 54.1 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 59,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 810A, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.0 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 34.2 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.1 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 57.5 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,1 % |