Informacje ogólne | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2014 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 1024 MB 0 % | |
Wydajność | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
Ogólny wynik | 12684 0 % | 5953 53,1 % |
Dowód na przyszłość | 36 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 1609 0 % | 354 78 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 320 0 % | 56.9 82,2 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 6 FPS 0 % | 1.8 FPS 70,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 14 FPS 0 % | 7 FPS 50,1 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 360.4 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 810A, GeForce 9650M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 17.9 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 32.2 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 38.6 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 54.1 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 59,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 810A, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 810A | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 19.0 FPS | 7.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 34.2 FPS | 13.0 FPS |
Średnie ustawienia | 41.1 FPS | 15.6 FPS |
Niskie ustawienia | 57.5 FPS | 21.8 FPS |
Różnica | 0 % | 62,1 % |