Allgemeine Information | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q4 2015 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1050 MHz 0 % | 550 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12,4 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 23 W 84,7 % |
Leistung | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 49346 0 % | 5954 87,9 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 24351 0 % | 354 98,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 666.3 0 % | 56.8 91,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 75.6 FPS 0 % | 1.7 FPS 97,7 % |
DirectX 9 Leistung | 152.1 FPS 0 % | 7 FPS 95,4 % |
DirectX 10 Leistung | 45.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 68.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 36 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 4019 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M5000, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 112.4 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 202.3 FPS | 13.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 242.8 FPS | 15.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 339.9 FPS | 22.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 93,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M5000, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 83.2 FPS | 7.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 149.8 FPS | 13.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 179.7 FPS | 16.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 251.6 FPS | 22.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 90,9 % |