Informazioni generali | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q4 2015 | Q2 2009 |
Usato in | Workstation | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Orologio principale | 1050 MHz 0 % | 550 MHz 47,6 % |
DirectX | DirectX 12,4 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 150 W 0 % | 23 W 84,7 % |
Prestazione | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 49272 0 % | 5950 87,9 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 24277 0 % | 354 98,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 657.7 0 % | 56.8 91,4 % |
Media DirectX Prestazione | 75.1 FPS 0 % | 1.7 FPS 97,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 150.5 FPS 0 % | 6.9 FPS 95,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 45.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 68.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 35.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 4002 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M5000, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 112.1 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 201.8 FPS | 13.2 FPS |
Impostazioni medie | 242.2 FPS | 15.9 FPS |
Impostazioni basse | 339.0 FPS | 22.2 FPS |
Differenza | 0 % | 93,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M5000, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000 | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 82.5 FPS | 7.9 FPS |
Impostazioni alte | 148.4 FPS | 14.2 FPS |
Impostazioni medie | 178.1 FPS | 17.0 FPS |
Impostazioni basse | 249.4 FPS | 23.8 FPS |
Differenza | 0 % | 90,5 % |